fc模拟器手机版是一款好玩的模拟器手游,游戏已经完全汉化,用户需要自备游戏的ROM文件,支持屏幕虚拟按键定制,全新无广告玩法,开启专业游戏模式和体验。感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
fc安卓模拟器只支持安卓。
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单击下载并按照提示逐步完成。
打开游戏,就可以轻松玩好每一款模拟器游戏。
需要注意的是,有些大型游戏需要一定的手机配置,否则会发现自己卡在游戏里,需要自己去探索对应的按键。
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在开源程序的帮助下,它可以用来交流经验和开发人员的兴趣。
这个模拟器工具可以运行FC游戏rom资源。
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FC模拟器画质更好,运行速度更流畅。
其中,线上对战功能可以毫不拖延地匹配全国各地粉丝的兴趣。
开发攻略
1.要懂汇编(具体包括:a.汇编指令代码功能。b.寄存器,内存,堆栈概念。c.CPU复位及中断过程)
2. 会一种程序设计语言。(写完的模拟器用 printf 就可以看功能了啊,流水灯轻松实现啊)
3. 最好了解一些“链接器”的知识,和“编译器”的C语言运行时上下文环境的问题。链接器要实现多个程序段的重定位。当然不会不影响,但是对C语言程序怎么就能执行的会很费解,会有心结的。(不会直接用汇编写程序嘛...NES模拟器都是汇编的,但是写个MSP430模拟器什么的就该有帮助了,这可以看IDE工具的相应的 linker user's guid 和 compiler user's guid 或相应的 help)
其他的比如《编译原理》基本用不到吧,编译器手册可能会有些用处,但是和教科书的编译原理是不一样的,这里主要是关注C语言和汇编如何对应。
主要就是组成原理啊,程序就是一条条指令,CPU就是”取指令->执行指令“的死循环嘛(第一条指令是复位过程决定的)。就要知道什么是指令,怎么执行就行啦。执行时涉及到什么就看什么是什么。简单的很。还有微机原理的内容理解有助于实现模拟器的一些外设(显示器,手柄什么的)仿真,对应情景就是向某个外设寄存器地址写了什么值相应模拟器应该如何模仿外设的功能。
关于【NES模拟器实现】:
刚好写过一个简单的fc模拟器。
首先还是要懂汇编啦,add,jmp,mov的功能什么的,再有知道寄存器和内存地址,堆栈这些概念。
然后知道复位,和其他中断的流程。
这时你就可以根据一个程序来开始写模拟器了,无非就是看每条指令把哪个操作数,经过什么变换,放到哪里去(补充:影响哪些状态标志位),复位的位置在哪里,从哪条指令开始运行,一步步调试了。最简单的就是switch指令case指令1,指令2...6502是复杂指令集的,指令编码规律性不大(但是还是有一些的),寻找到指令具体怎么操作了就看指令的功能了。参见:6502 Instruction Set。
另外调试过程中,6502cpu有一个“全覆盖”的程序帮助调试,这个程序几乎包含了所有指令和寻址方式的组合,如果结果错误就会陷入一个死循环指示错误。搜索:Klaus Dormann 的 6502_functional_tests(http://2m5.de/6502_Emu/index.htm)。
这个阶段写的 CPU 模拟器只是保证了 CPU 执行指令的正确性,一般就是通过观察执行完的指令影响的寄存器或是状态标志位和内存内容是不是按照预期变化。这种调试方式。
CPU写好了之后,显示的问题就是有个缓冲区是放那些显示的“模式块”的,按照它的格式定义转换成一个RGB数组就可以让各种 GUI 显示了。(好吧我就做到这里 ... 按键和声音什么的没有做)。参考【相关网站】有很丰富的资料。(这里还可以利用后面提到的《VirtuaNES-debug》辅助调试)
这部分就是实现外设的部分了,根据外设的需求在写入一些特殊地址时要做相应的功能响应。无非也就是将相关的内存内容经过一定变换,选择合适的方式表现出来(如输出字符,显示图像,输出声音之类的)。
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