大周列国志是款火爆的策略游戏,以武王伐纣到秦灭六国的时间线为背景,为玩家还原最真实的历史,想要壮大自己的领地,玩家需要发展自己的队伍,多种游戏模式可以选择,快来建立属于自己的王朝吧。
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
1. 完善的玩法机制,让玩家在这里感受智慧的燃烧。
2. 细节刻画十分精细,力求给玩家带来真实的经营。
3. 融合了历史策略和模拟经营元素,丰富玩家的体验。
4. 细腻的画风再现了那个纷乱的时代,更有代入感。
1、画面设置经典的复古风格,完美的还原游戏中的角色玩法。
2、每一个国家都是非常强大,很好的了解其中的规则,解锁不同的方式。
3、游戏有着极强的可操作性,尽情的展现你的实力吧。
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增幅
宫廷
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
都邑
潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限
舒适: 决定每年人口自然增长率和人口流入数量
格局:格局决定最优人口数量
奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,
叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。
v1.01
●新增【自建人物】系统,当开局带入圣贤人物时,若该人物的出场时间与剧本入场时间相差较大,可以选择使用【自建人物】替代该圣贤人物登场。
在【自建人物】中,可以自行选择搭配该人物的本流派能力、政策,自行设定该人物的性格、人名、姓氏、形象等
●新增和优化局内新手任务引导
●修复皇道、王道、霸道下统一过程中出现的一系列异常问题
●优化人物面容表现
●进一步降低内存占用,优化游戏性能
●修复其他已知bug
1、努力的去进行战斗,参与到激烈的战争中,然后进行调兵遣将;
2、各种国家的君主都是可以选择的,你的身上将会背负着很多的使命;
3、战争的序幕由精彩的历史故事展开,玩家将会一步步的进入到游戏;
4、作为一位国家的君主,你就必须要时刻专注自己国家的建设和发展。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
但是大周让我感受到了比较丰富的玩法 先秦的蓝本确实好适合做这样的游戏哇!!包括真实的合纵连横哈哈哈间谍反复横跳送礼求饶等等 以及各时代的主线和发展势力
研发也太有文化了我先跪了
其实感觉先秦比较让我着迷的地方除了诸子百家的思想争鸣以外 还有巫术神话这些 hhhh生于青铜器之乡的我深有体会 以及战斗的体验目前感觉需要完善
虽然我玩起策略游戏来不怎么样
以及这个游戏让我想到了曾经超喜欢的「Reigns」~
5星求买断这个钱我愿意
1、每个名人都有自己的性格,如果君主和他的官员不同意,这些圣人可能会抛弃你
2、再现了从西周早期礼乐文明到春秋战乱、礼乐瓦解、战国纷争、秦朝统一六国等近千年的宏大历史
3、数千人在同一屏幕上战斗,战场多变,多个武器和慷慨的阵列相互配合,使玩家能够从整体角度指挥作战
v1.0.22
策略184M
v1.0.18
策略162M
v1.0.0
策略16M
v1.0.0
v0.1
策略86M
v0.1
策略86M
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