圣使无论是变身前的近战物理形态,攻击系数 32,8%几率眩晕 3 秒以及+10%攻速,还是变身后的远程神圣形态,攻击系数高达 176 且同样具备+10%攻速,都展现出了极其强大的实力。
二、T1 级别
巫毒祭祀作为远程火焰英雄,攻击系数 23,8%几率眩晕 2 秒并能减少 20 点防御,是版本中最好用的辅助之一。其合成路径与鳄鱼、天使都不冲突,同时兼具控制与减防双重功能,是联合作战配合最大化的绝佳搭档。妖精颂唱者的回魔速度+5%,在 12 级时还能翻倍,远程自然属性,攻击系数 21,同样具备回魔 5%且在 12 级翻倍的特点。它也是版本中最好用的辅助之一,当前版本的主流输出都十分依赖大招输出,而妖精颂唱者的存在能极大加快大招释放,一般建议上场 1-2 个。鳄霸则是近战物理英雄,攻击系数 190,8%几率眩晕 3 秒并减少 20 点防御,拥有最高的基础攻击系数和技能系数,无需解锁第二阶段,是当前版本最稳定的输出。不过其存在合成较难(牛头难出)以及近战输出受限、12 级前范围输出不足等问题。
三、T2 级别
玄武作为远程物理英雄,拥有 10%几率眩晕 3 秒、13%几率眩晕 3 秒(6 级时)以及 13%几率眩晕 4 秒(12 级时),攻击系数 22 且无其他特殊效果。它理论上是最强控制,但合成路径和天使有重合且没有美杜莎的减防,所以被美杜莎完美替代,若不用天使则可以考虑上场。凛冬之心是被忽视的强力主 C 卡,远程冰霜属性,攻击系数 68,8%几率眩晕 3 秒(6 级解锁),还有-4%移速和 8%减速 20%的效果。它在吃满元素灵后可以一次砸下 30 个冰锥,每个冰锥 1500%伤害,输出极为爆炸,且自带强力控制,但需要局内成长,非常依赖大招,需要妖精配合。剑灵作为近战物理英雄,攻击系数 105,无其他特殊效果,但有高贵的百分比伤害,不过需要在局内花费幸运币强化,强化满需要 20 幸运币,价格极贵,且范围输出能力一般,大后期在怪物数值急速上涨时打 BOSS 可用,甚至可能是唯一解。终结者变身前是近战物理,攻击系数 46,变身后是远程物理,攻击系数 90 且回魔速度+10%,7 天登录会送一个,是稳定输出中仅次于鳄鱼的存在,但造价较贵,6 级前 15 个币太贵了,6 级后可以考虑上场 1 个,其被动回魔非常好用。焰影魔龙变身前攻击系数 49,且+10%攻击,变身后是远程火焰,攻击系数 73,同样+10%攻击。魔龙的不稳定性仅次于天使,很多时候打完它还是没什么动静,输出主要靠大招,所以需要妖精配合,但合成路径和妖精又小有冲突,可上场一两个作为加攻击辅助输出的工具。
四、T3 级别
暗影猎手作为远程物理英雄,攻击系数 30,10%几率眩晕 4 秒(6 级解锁),是初始神话卡,攻击系数较低,输出手段单一,6 级控制还不错,但一般没有上场机会也不会给它升级。狮鹫作为远程闪电英雄,攻击系数 36,8%几率眩晕 3 秒,还有 13%移速,6 元礼包会送。其地位和乌龟类似,控制并没有比美杜莎强多少,但合成路径与天使冲突,一般不用。若不用天使则可以考虑上场。投币机器作为近战物理英雄,攻击系数 54,-20 防,终极技可以将 1 个普通敌人变成幸运币,1-10 登录会送一个,既能减防,又能加幸运币,但合成路径和天使、鳄鱼冲突,综合价值很低,一般不用,若有多余企鹅可以考虑上场。
五、T4 级别
绯红之镰作为近战物理英雄,攻击系数 49,无其他特殊效果,-20 防,1-4 关卡会送一个,可减防,攻击力靠被动可以很高,但综合强度较低,仅适合开荒时临时过渡使用。死灵巫祝作为远程火焰英雄,攻击系数 59,无其他特殊效果,-20 防,终极技可获得 30 银币,8%几率减少 50 防 5 秒,输出能力较低,合成路径和天使冲突,加银币需要大招,效率太低,不如藏品中的保险箱攒银币好使。综合价值较低。